小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……风叶你还是乖乖待网罩里面吧,也别把自己想成什么被关在五指山下的孙悟空,会有唐僧来救你了,你顶多只会被收破烂的收走

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

狂躁(Maniac)

indienova.com/game/maniac

拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

indienova.com/game/fly-punch-boom-first-impact

想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股?《飞拳爆》能实现这些梦想,并超出你的想象力。……完整版特点:◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密◎ 破坏的世界

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)